当我玩电脑的时候,我在玩什么?

作为一个 Galgame 玩家和开发者,每天都在玩电脑,每年玩电脑的时间超过 2000小时也不奇怪,那时间到底都花到哪些上面去了?

数据就是一切

2017 年的碎碎念里,我是使用 RescueTime 来进行时间追踪(Time Tracking),统计结果排名为

Social -> Web Browsing -> Game -> Software Development

由于记录被 RescueTime 清理了,没找到具体时间数字。

2018 年在推友的推荐下开始使用 ManicTime 这款软件统计电脑使用时间。图1:

XPS 8930 台式机是 2018 年 6月底购买,7 月开始使用的,无上半年的数据。

2018 年下半年热门程序时间统计结果为,图2:

可以看出来,2018 年花费了大量时间玩 艦これ。天色幻想岛到了 2020 年结束的现在,我也只通了 2 条线,并且已经忘的差不多了。

2019-2020 年度标签统计时间,图3:

可以看出来,每年在家里使用电脑的时间都超过了 2000 个小时,大部分时间都在使用浏览器,玩游戏,社交聊天群里吹水,看视频,以及花费一定的时间做一些开发相关的研究测试。

2019 年热门程序时间统计结果为,图4:

值得一提的是玩了 Rabi-Ribi 这个日式美少女风格的横板动作游戏,为了玩这个游戏玩的舒服,购入了一个 Xbox One Game Controller,体验了一场小时候玩游戏机的感觉。(虽然现在手柄已经在吃灰了。)

2020 年热门程序时间统计结果为,图5

公主连接R 国服开了,自己原本是不用模拟器在电脑上玩手机游戏的,或者说我本身就不是一个手游玩家,不过为了能获得和玩 エロゲ 时候的阅读体验,还是装了一个席巴鸽吐血推荐的雷电模拟器来看剧情和进行公会战模拟用。 兰德索尔骗局

今年最大的变化就是玩 艦これ 的时间少了很多,我觉的问题不在我这里,年度最佳制作人应该想想问题出在哪里。不过じじ造船厂还是强,今年一如既往的没有让我失望。

这一切有意义吗?

你要说统计这有啥用?那我的回答当然是:数据党自我满足。

我想看下自己在用电脑时,到底在干啥,把时间都花费到了哪些软件应用上。

现在市场上存在着各种不同的操作系统,未来也会有不一样的操作系统出现,偶尔体验下不同的操作系统,玩一些奇奇怪怪的软件,我是感觉挺有趣的。

看了 2 年半的时间统计结果,无风扇的 MacBook Air M1 越来越想入手了。 上网本就上网本,又不是不能用!何况大部分时间真的在上网!

艦これ

睡不着觉,好久没更新 blog 了,想恢复更新,写点关于 kancolle 这个游戏,顺便适应下 WP 这个新版的 Visual Editor 。

入坑

在 2018 年 8 月 17日的时候,身边有人在等 kancolle 二期维护结束开服,经过一番推(忽)荐(悠)之后,决定玩一下试试看,于是在服务器维护结束之后,打开了熟悉的 DMM 页面,加载游戏创建帐号,开启了一段养成之旅。

辅助工具之 Poi

玩了几天之后,看 Poi 的航海日志记录是从 2018/08/20 11点左右的时候开始有记录,也就是差不多 3天,在朋友推荐之下,下载了这个辅助工具。

起因是因为看不到船战意高昂(俗称:闪)状态,似乎还有个制空权,BB 和 CA 不会出昼战连击,才开始用的。

(当然,这些名词都是后来经过一段时间学习适应之后才知道的。)

抜錨!連合艦隊、西へ! (2018 年初秋イベント)

作战难度最终选择了:

E1 E2 E3 E4 E5

作为入坑的第一次活动,入场前在低保,入场后依然在低保,不过好在听朋友建议以通关活动为目标,成功拿到所有新船。

这次活动最开心的当然是 Jiji 画的新船 Maestrale。

下面的练度都是基于目前时间 2019/09/30 日的练度从 kc3 里面截图的。

邀撃!ブイン防衛作戦 (2019 年冬イベント)

作战难易度最终选择了:

E1 E2 E3

E3 捞 Johnston 捞到昏迷。

発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 (2019 年春イベント)

作战难度最终选择了:

E1 E2 E3 E4 E5

我想要 504,特别想要,她不是一般的可爱,她就是那种…

Flecher 真难捞,E4丙都好难 S胜,我太菜了。

E5P1 打捞 150 多把之后终于出了 Saratoga。(boss 点设置空气,真有你的啊.jpg)

欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(2019 年夏イベント)

作战难易度最终选择了:

E1 E2 E3

E1 切血条丁捞到 U-511 和 Richelieu 之后就切甲斩了。(吕500 太可爱太可爱了。)

E2 先切血条丁捞到 Gracale,然后切甲打到斩杀之后,出击了 10多次,每次都是差一口气,考虑了一下,我还是去捞 libe 比较好,于是切乙一把斩掉。

乙太简单了,甲太难了。

打 E3P1 丁难度捞船,在 P1 斩杀局的时候出了 libe,有点后悔切难度了。(不)

E3P2 捞船体验还好,出了四个 Littorio,就是没有 Roma,不过最后还是捞到了,没啥遗憾的。

尾话

目前经过的 4次活动大概是这个样子,说实话,挺肝,挺累的,也挺充实的。

能让自己坚持重复的 click 的动力,我想大概是因为自己想要去听,去看,去观察这个角色,让自己的生活充满 power 吧。

kancolle 在各种设定上很有意思,也只有着实玩过,思考过,参考过现有玩家总结出的经验,体验过 Event 活动的氛围,才能体会到这种「有意思」的点在哪里。

暂时先这样子好了,后面更新会稍微频繁点,把游戏开发过程中遇到的坑分享下。

备注:

  1. 部分副标题是参考日文 kancolle wiki 期间限定活动页面整理的信息。