Magpie 0.8 放大 GALGAME 显卡帧率测试

虽然 GALGAME 不需要电竞,但画面越清晰,帧率数字越高越开心,是理所当然的吧。

PassMark 分数来自 https://www.videocardbenchmark.net/gpu_list.php

默认捕获方式 Graphics Capture 放大算法 ACNet单位, 结果为帧率 FPS

显示分辨率 显卡 PassMark あなたに恋する恋愛ルセット お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして! 添いカノ
1920×1080 Intel HD 530 981 15 16 15
1920×1080 NVIDIA GeForce 940MX 1513 30 29 29
2560×1440 Intel HD 630 1348 20 19 19
2560×1440 NVIDIA GeForce GTX 1650 7751 60 60 60
2560×1440 NVIDIA GeForce GTX 1070 13419 144 (Desktop Duplication: 165) 62 (Desktop Duplication: 165) 159 (Desktop Duplication: 165fps)
2880×1800 AMD Radeon Pro 560X 3677 60 60 60
3840×2160 NVIDIA GeForce GTX 1070 13419 60 60 60

2021 年我的 GALGAME 游玩和开发时间统计

已经 2022 年 1月 1日了,又到了一年一度数据党公布年度统计结果的时候了。

以下是我个人的 GALGAME 游玩时间和开发时间,以及其它时间统计的数据结果。

有兴趣可以看,不看也行,随便。(早上好,不好也行,随便。

时间统计

依旧是使用 ManicTime 这款软件进行自动统计的结果。

XPS 8930

  • Web Browsing 778h

  • Game 623h

    •  

    • 雷电模拟器(公主连接R) 79h37m

    • poi(舰队Collection)35h40m

    • ゆきいろ 33h50m

    • そらいろ 33h29m

    • レコンキスタ 31h32m

    • yourdiary+H 30h46m

    • White -blanche comme la lune- 29h33m

    • さくらの雲*スカアレットの恋 29h

    • 創作彼女の恋愛公式 27h30m

    • 嫁探しが捗りすぎてヤバい。 23h47m

    • 思い出抱えてアイにコイ!! 19h53m

    • ラムネ2 18h57m

    • 俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。 18h33m

    • ラムネ 17h40m

    • ウチはもう、延期できない。13.85h

    • 朱-Aka- 13.45h

    • アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS 9h22m

    • アメサラサ 12h18m

    • みずいろ 9h45m

    • 銀色 7h25m

    • さくら、もゆ。 -as the Night’s,Reincarnation- 5h49m

    • Whiteちょこっとファンディスク 5h9m

    • 以及其它

  • Social 342h

  • Video 99h

  • Utils 89h

  • Development 43.45h

百分比: 1974.45 / 2065.43 = 95.595%

这么看来,今年一共打了 600 多小时的游戏,Windows 电脑就是拿来打游戏的!(叉腰.jpg)

除了玩游戏就是刷油管和推,在家就是网络废人,游戏废人,娱乐至死。

不过看着这时间统计,娱乐确实很爽,生产很苦逼,虽然刚开始可能做起来很舒服,但是随着时间投入的增加,项目越来越大,最后激情就会被磨灭,能在一个相对合理的时间内做完一个作品,完成一件让自己感到有成就感的事情,不容易。

世界上根本不存在什么没有成本的东西,什么都是成本,就算只是坐在电脑前玩游戏,投入的时间,喝的肥宅快乐水(无糖可乐),也是成本。但只要能让自己感到快乐,那些所需要的成本,又算个啥。

R7000P

  • Software Development 624h

  • Web Browsing 575h

  • Social 321h

  • Util 127h

  • Game 125h

百分比:1645 / 1845 = 89%

这么一看,纯开发占时间有 (624+127) / 1845 = 40%

开发这个统计是需要算上文件管理器处理文件的耗费时间的,不算的话就只有 33% 了,这种繁琐的但少不了的必要步骤,真是时间大杀器。

如果再算上查文档和学习资料的话,占比应该是有 50%

社交对接耗费时间就不好算了,比较复杂。

结论

2065.43 + 1845 = 3910.43 / 365 = 10.71351h

2021 年每天花费在使用电脑的时间上平均 10.7 小时。

这个数字有多准确,我也不清楚,但是应该能大致反应一些问题。

生产与消费

以玩游戏和制作游戏为例。

一个需要玩家花费几小时来体验的游戏,可能需要很多制作人员投入几百个小时的时间去制作,在这种投入产出消费比完全不对等的情况下,对于制作人员来说,作品做出来了,自己的工作已经到了生产阶段的结束。

后续等待的就是 消费者 对于这个作品的评价。

  • 大家的评价不错,那自然开心。

  • 大家的评价褒贬不一,那作为生产者需要思考一下,为什么会这样子。

  • 大家的评价都很差,那作为生产者,也许自己的方向不是很对,但凡能做出一个值得让大家肯定的地方,也不至于差评如潮。

创作本身是一个自我表现的过程,而作品是创作的结果,结果没有令自己或观众满意,那一定是哪里出了问题,要么是自己的错,要么是世界的错。


分割线


当然,

作为一个生产者,自己投入了几百,几千小时的努力,不管别人评价如何,自己已经做出来了,证明自己可以制作一个这样的作品。

作为一个消费者,自己花钱购买了,想怎么玩,就怎么玩,想怎么评价,怎么说,就怎么说,这都是作为消费者的特权,既然你让我看到了这样的作品,那我的感受怎么样,说出来又如何。

也许双方不能达成共识,但现实就是这样子构成的,不会让所有人满意,不会让所有人都得到自己心中的完美答案,双方的时间都是,花了就花了,没办法收回来。

写了这么多,在合适的时机,做合适的事情,将自己的时间投入到自己想做的事情里,让自己过的开心,才是最重要的。