絆、つないで。こころ、結んで。

感想有剧透,警告⚠注意。

プリコネR 也玩了挺久了,自己游戏主要体验在国服玩的(公会战什么的),不过剧情我是在 YouTube 上看日服原版的。(没把所有的都看完就是。)

这次活动剧情着实让我好好感动了一回。

即便知道是剧情需要才会出现这一系列的事件,也招不住可可萝和美食殿的大家在一起度过的那么长的时间所带来的羁绊,可可萝不得不选择离别,所造成的来自内心的痛苦。

一起度过的日子,经历的冒险,每日三餐里无数的欢笑与对话,都在突然间消失。

在可可萝的日记里所记述的事件随着时间的变化,所造就现在的结果,日记里可爱的插画搭配着旁白,再加上这次最棒的带着感情色彩的 bgm,真不错。

这次活动故事里让我特别感动的地方至少有三处:

  • peko拿到离别时的发饰

  • 全屏选项演出

  • 可可萝下定决心面对黑色精灵

之前不知道在哪里看到的,说手游由于碎片化的剧情,能带动玩家感情很难。

实际这次活动 3个多小时左右(?)时长的剧情,由于主线剧情时长已经铺垫很多,每个角色都已经让喜欢的玩家特别喜欢了,也可以给玩家带来感动的。至少这次活动,我认为是达到了给玩家带来感动这个标准了。

故事这东西,可遇不可求,希望未来的自己能遇到更多更好看的故事。

艦これ

睡不着觉,好久没更新 blog 了,想恢复更新,写点关于 kancolle 这个游戏,顺便适应下 WP 这个新版的 Visual Editor 。

入坑

在 2018 年 8 月 17日的时候,身边有人在等 kancolle 二期维护结束开服,经过一番推(忽)荐(悠)之后,决定玩一下试试看,于是在服务器维护结束之后,打开了熟悉的 DMM 页面,加载游戏创建帐号,开启了一段养成之旅。

辅助工具之 Poi

玩了几天之后,看 Poi 的航海日志记录是从 2018/08/20 11点左右的时候开始有记录,也就是差不多 3天,在朋友推荐之下,下载了这个辅助工具。

起因是因为看不到船战意高昂(俗称:闪)状态,似乎还有个制空权,BB 和 CA 不会出昼战连击,才开始用的。

(当然,这些名词都是后来经过一段时间学习适应之后才知道的。)

抜錨!連合艦隊、西へ! (2018 年初秋イベント)

作战难度最终选择了:

E1 E2 E3 E4 E5

作为入坑的第一次活动,入场前在低保,入场后依然在低保,不过好在听朋友建议以通关活动为目标,成功拿到所有新船。

这次活动最开心的当然是 Jiji 画的新船 Maestrale。

下面的练度都是基于目前时间 2019/09/30 日的练度从 kc3 里面截图的。

邀撃!ブイン防衛作戦 (2019 年冬イベント)

作战难易度最终选择了:

E1 E2 E3

E3 捞 Johnston 捞到昏迷。

発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 (2019 年春イベント)

作战难度最终选择了:

E1 E2 E3 E4 E5

我想要 504,特别想要,她不是一般的可爱,她就是那种…

Flecher 真难捞,E4丙都好难 S胜,我太菜了。

E5P1 打捞 150 多把之后终于出了 Saratoga。(boss 点设置空气,真有你的啊.jpg)

欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(2019 年夏イベント)

作战难易度最终选择了:

E1 E2 E3

E1 切血条丁捞到 U-511 和 Richelieu 之后就切甲斩了。(吕500 太可爱太可爱了。)

E2 先切血条丁捞到 Gracale,然后切甲打到斩杀之后,出击了 10多次,每次都是差一口气,考虑了一下,我还是去捞 libe 比较好,于是切乙一把斩掉。

乙太简单了,甲太难了。

打 E3P1 丁难度捞船,在 P1 斩杀局的时候出了 libe,有点后悔切难度了。(不)

E3P2 捞船体验还好,出了四个 Littorio,就是没有 Roma,不过最后还是捞到了,没啥遗憾的。

尾话

目前经过的 4次活动大概是这个样子,说实话,挺肝,挺累的,也挺充实的。

能让自己坚持重复的 click 的动力,我想大概是因为自己想要去听,去看,去观察这个角色,让自己的生活充满 power 吧。

kancolle 在各种设定上很有意思,也只有着实玩过,思考过,参考过现有玩家总结出的经验,体验过 Event 活动的氛围,才能体会到这种「有意思」的点在哪里。

暂时先这样子好了,后面更新会稍微频繁点,把游戏开发过程中遇到的坑分享下。

备注:

  1. 部分副标题是参考日文 kancolle wiki 期间限定活动页面整理的信息。