絆、つないで。こころ、結んで。

感想有剧透,警告⚠注意。

プリコネR 也玩了挺久了,自己游戏主要体验在国服玩的(公会战什么的),不过剧情我是在 YouTube 上看日服原版的。(没把所有的都看完就是。)

这次活动剧情着实让我好好感动了一回。

即便知道是剧情需要才会出现这一系列的事件,也招不住可可萝和美食殿的大家在一起度过的那么长的时间所带来的羁绊,可可萝不得不选择离别,所造成的来自内心的痛苦。

一起度过的日子,经历的冒险,每日三餐里无数的欢笑与对话,都在突然间消失。

在可可萝的日记里所记述的事件随着时间的变化,所造就现在的结果,日记里可爱的插画搭配着旁白,再加上这次最棒的带着感情色彩的 bgm,真不错。

这次活动故事里让我特别感动的地方至少有三处:

  • peko拿到离别时的发饰

  • 全屏选项演出

  • 可可萝下定决心面对黑色精灵

之前不知道在哪里看到的,说手游由于碎片化的剧情,能带动玩家感情很难。

实际这次活动 3个多小时左右(?)时长的剧情,由于主线剧情时长已经铺垫很多,每个角色都已经让喜欢的玩家特别喜欢了,也可以给玩家带来感动的。至少这次活动,我认为是达到了给玩家带来感动这个标准了。

故事这东西,可遇不可求,希望未来的自己能遇到更多更好看的故事。

启用了新域名 yaqinking.com 和一些感想

yuzusoft.moe 这个域名是我在 2017年7月28日的时候在主机壳上购买的,到现在也快 4 年了,当时是因为玩了魔女的夜宴和千恋万花让自己非常喜欢 yuzusoft 这个品牌,在那几个月期间,自己带着欢笑与感动度过了很多个日日夜夜。

时至今日,柚子社依然是原来的那个柚子社,而我也在这几年期间与更多的作品相遇,自己也参与制作了好几部游戏,也许,是时候做出改变,让自己在互联网这个大沙漠中留下更多的印记了。

后面我会一如既往的折腾数码电子设备,玩更多的エロゲ游戏,(下次一定)写更多的游戏感想,时不时写点游戏制作的日志,分享点沙雕制作小技巧心得。

2021 年应该会有 4 个新的 AVG 项目自己参与制作,能看到自己的名字 id 出现在作品 staff 列表中还是很高兴的,新的一年也要がんばるぞい。

使用 Apple 生态下的设备玩 Galgame 的体验

由于自己非常好奇用 macOS 玩 Galgame 的体验,为了浇灭这股奇怪的欲望,我花了将近一周的时间用 MacBook Pro 15.4 2019 这台机器玩了下 しらたま 老师的最新作:星空鉄道とシロの旅。

这篇文章将作为自己拔草的总结。

macOS 11.1 Big Sur 和 VMware Fusion

BootCamp

在 macOS 下玩游戏,首先想到的是 BootCamp,毕竟这个是苹果官方出的安装 Windows 操作系统的方法,手里这台 2019 年的 MacBook Pro 15寸,在公司采购之后,我拿到手没多久,就用 BootCamp 工具安装了当时最新版的 Windows 10。
不过使用 BootCamp 安装了 Windows 10 之后,用了没多久,我就不想继续启动了,原因很简单,我有性能更强的台式机,为啥还要用这台笔记本呢。(这是最初种草结束的世界线之一。)
扯淡归扯淡,其实就是想边使用 macOS 下的软件,边玩黄油,为了满足这个需求,接下来就需要虚拟机登场了。

VMware Fusion

提到虚拟机,大多数人首先想到的就是 VMware Workstation Pro,不过这个只有 Windows 版,macOS 消费者版本对应的有个 VMware Fusion,在 Big Sur 刚出的时候看到有新闻说 VMware 最新版会为个人免费,自己就想着下载个看看,在花了几分钟时间漫游在很长的介绍对比页面后,点击个人版需要注册什么的,感觉好麻烦,还是点了下 Pro 版本直链下载试用 30天好了。
经过几小时的折腾,终于安装好了 VMware Fusion,选择从 BootCamp 启动虚拟机,配置好 VMware Tools,拷贝好游戏,可以开完了。

先放个对比效果,图1:

上面的是 27寸 2560×1440 分辨率的 Dell S2721DGF,游戏窗口模式下运行。
下面的是 MacBook Pro 15寸,虚拟机分辨率为 2560×1440,游戏全屏模式下运行。

实际观感上游戏对话框字体大小其实是差不多的,2个游戏画面的实际面积也差不多。
在 MacBook Pro 15 上对话框字体是经过缩放后的不锐利的视觉效果,没有点对点,糊糊的。不过图像看起来是要比 S2721DGF 要舒服点,或许是高 PPI 造成的错觉?
嘛,没有那种看了之后就回不去的震撼感就对了。

iPad 和 Side Car

去年有段时间,很想买个 Surface Pro 来玩黄油,不过最终因为价格劝退,没入手。

不过自己目前主力是使用的 Windows 设备,没上大学的时候那么关注 macOS 更新,iPad 倒是因为要拿来看漫画,隐约记得在哪个 macOS 系统中加入了个 Side Car(随行) 功能,可以让 iPad 作为 Mac 的副显示器用,趁着这次测试正好试试看看拿来玩 gal 怎么样。

Side Car 连接上之后,iPad 显示效果还是很不错的,文字渲染质量和图片质量都不错,甚至把我曾经想用 4:3 比例的显示器的欲望都除草了。

游戏画面显示效果,我甚至有点不敢相信自己的眼睛,感觉游戏对话比 MacBook Pro 内置屏幕上的更清晰点。(当然依然不是点对点,不锐利。)
在立绘进行移动的时候(入场,离场动作)会有轻微跳帧,可以接受。(比 Duet 用线连接时候的效果好很多。)

用 iPad 的时候,声音输出还是使用的 MacBook Pro,在系统设置里看了下也不能更改输出到 iPad。
正当我躺在床上模拟场景的时候,突然想到有个每天只在上下班地铁用不到 1h 的 AirPods(初代),连接上耳机后,声音终于不是在右边桌子上听到了,舒服多了。

MacBook Pro 开 Side Car 运行游戏到 iPad 上,音频输出使用 AirPods。
这个搭配拿来躺床上玩エロゲ岂不是很爽?!
不过致命缺点是 Side Car 下的 iPad 是不能模拟鼠标点击的,很遗憾,只能开 Auto 模式推游戏。这对必须使用 Ctrl 来推エロゲHS的我是不能忍受的。

总结

  • 开虚拟机玩游戏,笔记本发热量太大,太吵。
  • 高分屏看画面爽,看文字总感觉是那种很漂亮的糊。
  • 我应该不会去用这台设备玩エロゲ了。

可是最后还是买了台 MacBook Air M1 来当打字机,上网冲浪专用机了。

Unity 导出 Mac 游戏上传到 App Store Connect

Unity Player Settings

Resolution
Default Screen Width: 1600
Default Screen Height: 900

Mac App Store Validation: True

Build 窗口里设置:
勾选 Create Xcode Project,导出一个 Xcode 项目包。

然后使用 Xcode 打开 build 之后的项目。

Xcode

在 Project 栏选中项目,修改 Info 里的
Deployment Target 为 Unity 2019.4.18f1 支持的最低系统版本 10.12

切换到 Build Settings

Architectures:
Build Active Architecture Only 修改 NO 为 YES. (Unity 2019.4.18 不支持 ARM)

打开 Targets 的 Sign & Capabilities

Sign 方式 Automatic manage signing

新增 App Sandbox,勾选下面的权限

  • Outgoing Connection

使用 Xcode Archive 功能 Build 发行包。

在 Distribute App 的时候,需要先在 App Store Connect 里建好 app 需要的 Identifiers 和 导出 App Store App 需要的 Profiles。