Summer Pockets

Summer Pockets 可以说是今年玩的新作中最让我感动的了。

没时间的话,下面的就可以不看了.jpg

最初放出消息的时候,是因为剧本是「新岛夕」和音乐是「水月陵」这两位有参与,引起了我很大的兴趣。 原因有下面几点:

  1. 恋 × シンアイ彼女 的主剧本是新岛夕,BGM 是水月陵
  2. はつゆきさくら 的剧本是新岛夕,BGM 是水月陵
  3. あなたに恋する恋愛ルセット 的 BGM 是水月陵

这三部作品的 BGM 我都很喜欢,Summer Pockets 里水月陵负责的那几首曲子的味道也很有水月陵的味道,当然,主要还是曲调悲伤的那几首,很有感觉。

至于新岛夕,喜欢的人,对他的文字挺有感觉的,不喜欢的也不少。

当然,Summer Pockets 是很多人一起共同制作出来的作品,点这两位 staff 的名出来是表明我很在意这两位在这部作品中让大家看到的成果是个什么样子。

在玩了 Summer Pockets 之后我是越来越喜欢剧情锁了,这种让人在欣赏玩几个不同人物的故事之后,很好奇接下来会发生的事情,却不能直接看到结果,在脑里总有一颗石头落不下地的感觉,对,就是这种等不急的感觉,很棒。 前提是每个角色的故事都足够吸引人。

全线通了之后,最喜欢的果然还是鸥线的故事,要来一场令人激动的冒险吗?

下面我还是从自己关注的引擎性能,系统资源占用情况上说说自己的看法好了,其它的自己也不怎么会分析

Summer Pockets 用的也是 SiglusEngine,2017 年 12 月 发售的 金色ラブリッチェ,2018 年 5 月发售的 神待ちサナちゃん 也是 SiglusEngine,分辨率都是 FHD(1080p),性能上来看 金色ラブリッチェ 立绘点头,抖动都有卡顿的感觉,神待ちサナちゃん 有用 E-mote 感觉上稍微好一点,到 Summer Pockets 基本没出现卡顿的情况,似乎还是慢慢做了优化了的。

虽然,SiglusEngine 启动需要磁盘验证,锁日区地区和时间,锁日文 UI 语言还是一如既往的丧心病狂。

内存占用的话,Summer Pockets 平时 177MB~500+MB 的情况多点,最高似乎没见到超过 1GB 的,在用 FHD(1080p)的情况下还有这种内存占用率,挺好的。(SiglusEngine 对 CPU 和 GPU 的要求会高点。)

最后还有一个想要提的演出这个,看 ED staff 上剧本和导演基本都有出现在演出这个职位栏下,还是剧本自己最能把握住想要的演出结果,有几个场景的 画面 运用和 bgm 搭配挺有感染力的。

说了这么多,没把评价和游戏特定场景说出来是本意,游戏还是要自己玩,自己体会才能感受到那种玩游戏的感觉,才能感受到这个游戏给自己带来的感动。

Summer Pockets 剧情上做的挺好的,我很喜欢,谢谢。

我,吹爆,Summer Pockets。

等 VFB 和 OST 发售了都买了吧。

好久没更新了,估计接下来会保证每个月都更新吧,说说当月玩的エロゲ,当然依然是废文。也会更新点日常开发中遇到的问题。总比什么都不做好点。

为啥你说话,会用那么多当然啊???,求求你改改吧。