艦これ

睡不着觉,好久没更新 blog 了,想恢复更新,写点关于 kancolle 这个游戏,顺便适应下 WP 这个新版的 Visual Editor 。

入坑

在 2018 年 8 月 17日的时候,身边有人在等 kancolle 二期维护结束开服,经过一番推(忽)荐(悠)之后,决定玩一下试试看,于是在服务器维护结束之后,打开了熟悉的 DMM 页面,加载游戏创建帐号,开启了一段养成之旅。

辅助工具之 Poi

玩了几天之后,看 Poi 的航海日志记录是从 2018/08/20 11点左右的时候开始有记录,也就是差不多 3天,在朋友推荐之下,下载了这个辅助工具。

起因是因为看不到船战意高昂(俗称:闪)状态,似乎还有个制空权,BB 和 CA 不会出昼战连击,才开始用的。

(当然,这些名词都是后来经过一段时间学习适应之后才知道的。)

抜錨!連合艦隊、西へ! (2018 年初秋イベント)

作战难度最终选择了:

E1 E2 E3 E4 E5

作为入坑的第一次活动,入场前在低保,入场后依然在低保,不过好在听朋友建议以通关活动为目标,成功拿到所有新船。

这次活动最开心的当然是 Jiji 画的新船 Maestrale。

下面的练度都是基于目前时间 2019/09/30 日的练度从 kc3 里面截图的。

邀撃!ブイン防衛作戦 (2019 年冬イベント)

作战难易度最终选择了:

E1 E2 E3

E3 捞 Johnston 捞到昏迷。

発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」 (2019 年春イベント)

作战难度最终选择了:

E1 E2 E3 E4 E5

我想要 504,特别想要,她不是一般的可爱,她就是那种…

Flecher 真难捞,E4丙都好难 S胜,我太菜了。

E5P1 打捞 150 多把之后终于出了 Saratoga。(boss 点设置空气,真有你的啊.jpg)

欧州方面反撃作戦 発動!「シングル作戦」(2019 年夏イベント)

作战难易度最终选择了:

E1 E2 E3

E1 切血条丁捞到 U-511 和 Richelieu 之后就切甲斩了。(吕500 太可爱太可爱了。)

E2 先切血条丁捞到 Gracale,然后切甲打到斩杀之后,出击了 10多次,每次都是差一口气,考虑了一下,我还是去捞 libe 比较好,于是切乙一把斩掉。

乙太简单了,甲太难了。

打 E3P1 丁难度捞船,在 P1 斩杀局的时候出了 libe,有点后悔切难度了。(不)

E3P2 捞船体验还好,出了四个 Littorio,就是没有 Roma,不过最后还是捞到了,没啥遗憾的。

尾话

目前经过的 4次活动大概是这个样子,说实话,挺肝,挺累的,也挺充实的。

能让自己坚持重复的 click 的动力,我想大概是因为自己想要去听,去看,去观察这个角色,让自己的生活充满 power 吧。

kancolle 在各种设定上很有意思,也只有着实玩过,思考过,参考过现有玩家总结出的经验,体验过 Event 活动的氛围,才能体会到这种「有意思」的点在哪里。

暂时先这样子好了,后面更新会稍微频繁点,把游戏开发过程中遇到的坑分享下。

备注:

  1. 部分副标题是参考日文 kancolle wiki 期间限定活动页面整理的信息。