Utage3 开发 Galgame 之使用 dummy 文件来防止资源报错

在 开发 或者 测试发布 游戏时,有时候会因为素材还没有准备就绪,但是需要进行 test play 的情况,这时候打开 dummy 文件功能,可以来避免资源卡住加载问题。

开启方法:

  1. 打开游戏场景,比如 Utage 示例的 Sample.scene。

  2. 在 Hierarchy 窗口展开定位到 Managers > FileManager。

  3. 在 Inspector 窗口中找到 AssetFileManager 组件,鼠标滚轮滑到 Dummy Files 部分。

  4. 勾选 Is Enable,设置好 Texture Sound Text Asset 的 dummy 文件。

  5. Ctrl + S 保存场景,完成。

设置完毕后,点击 Play 按钮运行游戏,遇到缺素材文件的时候就不会弹出资源加载错误弹窗了,而是使用 dummy 文件来替代不存在的资源。

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