Utage 支持对章节进行拆分演出脚本,这样可以让多位写演出的人同时进行工作,来提高开发效率。游戏后面需要通过更新来修复错别字,或者演出脚本错误的话,也可以进行小文件 patch 更新。(经过压缩的脚本大小都在几百kb 左右。)
当然,有分章节需求的,大多数是有需求从服务器(Server)加载章节和资源,来达到缩小游戏安装大小,然后在启动后下载演出资源。Utage 官方也有这个教程,传送门:任意のチャプターのみロードし、最小限のリソースだけダウンロード
不过他的教程里只写了从 Server 加载时需要进行的设置,没有提使用 StreamingAssets 加载时需要注意的地方。
使用 StreamingAssets 加载方式时:
- 记得在 AdvEngineStarter 里勾选 Separate Chapter,并将 Chapter Names 填好。
- 使用 Resource Converter 的时候也记得勾选 Separate Chapter。
使用 Server 加载方式时:
基本按照官方教程里设置就可以,示例脚本人家也有提供,有自定义需求的需要自己更改实现。
说自定义需求,大概也就是将 Server 和 Chapter asset 的 url 弄到 json 配置里,在启动游戏的时候从服务器下载最新配置,然后将对应 Runtime 平台的配置下载后加载。