已经 2022 年 1月 1日了,又到了一年一度数据党公布年度统计结果的时候了。
以下是我个人的 GALGAME 游玩时间和开发时间,以及其它时间统计的数据结果。
有兴趣可以看,不看也行,随便。(早上好,不好也行,随便。)
时间统计
依旧是使用 ManicTime 这款软件进行自动统计的结果。
XPS 8930
-
Web Browsing 778h
-
Game 623h
-
-
雷电模拟器(公主连接R) 79h37m
-
poi(舰队Collection)35h40m
-
ゆきいろ 33h50m
-
そらいろ 33h29m
-
レコンキスタ 31h32m
-
yourdiary+H 30h46m
-
White -blanche comme la lune- 29h33m
-
さくらの雲*スカアレットの恋 29h
-
創作彼女の恋愛公式 27h30m
-
嫁探しが捗りすぎてヤバい。 23h47m
-
思い出抱えてアイにコイ!! 19h53m
-
ラムネ2 18h57m
-
俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。 18h33m
-
ラムネ 17h40m
-
ウチはもう、延期できない。13.85h
-
朱-Aka- 13.45h
-
アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS 9h22m
-
アメサラサ 12h18m
-
みずいろ 9h45m
-
銀色 7h25m
-
さくら、もゆ。 -as the Night’s,Reincarnation- 5h49m
-
Whiteちょこっとファンディスク 5h9m
-
以及其它
-
Social 342h
-
Video 99h
-
Utils 89h
-
Development 43.45h
百分比: 1974.45 / 2065.43 = 95.595%
这么看来,今年一共打了 600 多小时的游戏,Windows 电脑就是拿来打游戏的!(叉腰.jpg)
除了玩游戏就是刷油管和推,在家就是网络废人,游戏废人,娱乐至死。
不过看着这时间统计,娱乐确实很爽,生产很苦逼,虽然刚开始可能做起来很舒服,但是随着时间投入的增加,项目越来越大,最后激情就会被磨灭,能在一个相对合理的时间内做完一个作品,完成一件让自己感到有成就感的事情,不容易。
世界上根本不存在什么没有成本的东西,什么都是成本,就算只是坐在电脑前玩游戏,投入的时间,喝的肥宅快乐水(无糖可乐),也是成本。但只要能让自己感到快乐,那些所需要的成本,又算个啥。
R7000P
百分比:1645 / 1845 = 89%
这么一看,纯开发占时间有 (624+127) / 1845 = 40%
开发这个统计是需要算上文件管理器处理文件的耗费时间的,不算的话就只有 33% 了,这种繁琐的但少不了的必要步骤,真是时间大杀器。
如果再算上查文档和学习资料的话,占比应该是有 50%
社交对接耗费时间就不好算了,比较复杂。
结论
2065.43 + 1845 = 3910.43 / 365 = 10.71351h
2021 年每天花费在使用电脑的时间上平均 10.7 小时。
这个数字有多准确,我也不清楚,但是应该能大致反应一些问题。
生产与消费
以玩游戏和制作游戏为例。
一个需要玩家花费几小时来体验的游戏,可能需要很多制作人员投入几百个小时的时间去制作,在这种投入产出消费比完全不对等的情况下,对于制作人员来说,作品做出来了,自己的工作已经到了生产阶段的结束。
后续等待的就是 消费者 对于这个作品的评价。
创作本身是一个自我表现的过程,而作品是创作的结果,结果没有令自己或观众满意,那一定是哪里出了问题,要么是自己的错,要么是世界的错。
分割线
当然,
作为一个生产者,自己投入了几百,几千小时的努力,不管别人评价如何,自己已经做出来了,证明自己可以制作一个这样的作品。
作为一个消费者,自己花钱购买了,想怎么玩,就怎么玩,想怎么评价,怎么说,就怎么说,这都是作为消费者的特权,既然你让我看到了这样的作品,那我的感受怎么样,说出来又如何。
也许双方不能达成共识,但现实就是这样子构成的,不会让所有人满意,不会让所有人都得到自己心中的完美答案,双方的时间都是,花了就花了,没办法收回来。
写了这么多,在合适的时机,做合适的事情,将自己的时间投入到自己想做的事情里,让自己过的开心,才是最重要的。