最近一直在想到底自己现在的定位是什么,来自我分析下好了。顺便稍微谈下对最近刚出的 avg.js 的看法。
自我分析
从去年 8 月底开始工作到现在(2017/04)已经过了有将近 8 个月了,工作内容基本上就是折腾 吉里吉里/KAGEX 周边,顺带一点比较特殊范围内的静态网页编写的工作。
使用的编程语言基本都是 ECMAScript 系(TJS/JavaScript)。
项目工程上需要自己实现的应该都是小项目的规模,不过在实现过程中需要自己读源码来理解更低层次(相对来说 low level,不是真正意义上的 low level。)代码。
至于要读代码这个。
原因:中文相关的文档不全,教程基本没有,或者就算有也用不上,又或自己已经知道那些。为了能够实现 日系 已经实装的功能必须从源码/日文文档入手消化。
结果:大概还是理解了,至少和预期想象的结果符合,在实装的时候用上了。
列一下日系 galgame 已经实装,国 g 暂未或很少实装的功能(括号里是随便举例的游戏名)
- 浮动显示控制按钮(Clover Days)
- 分角色设置语音大小(Clover Days)
- 预览文字速度(Clover Days)
- 立绘鉴赏(枯れない世界と終わる花)
上面列举的基本上是个人感觉还是有必要加上去的。
然后还有下面这些比较魔幻的不知道怎么实现的
- 跳至上/下一 scene,上/下一分支选项。(千恋万花)
- 历史记录跳转指定对话,带预览画面。(千恋万花)
- 进度条拖拽预览画面及跳转。(まいてつ)
有一些是在 2012 年都已经有实装的游戏的,果然年代和能不能实现/发现并没有什么直接联系嘛……(还是取决于想法和所需实现的技术水平)
额,感觉已经跑题不知道到哪里去了……不过无所谓,毕竟个人随感想怎么写怎么写(你药丸)
上面写的那些其实都是一个 galgame 的 system features。当然实现的人一般就是 ED 中出现的 programmer 那个位置的角色。
然后…欲言又止,啊,总之目前窝的任务就是折腾一些 system features 的实装。至于什么引擎开发啦,改 吉里吉里2/吉里吉里Z 什么的,就交给更 low level 的开发者去做了。(low level 的开发者要更加厉害。)
或者说现在连实现 system features 都搞不好的人,让他去参与更 low level 的开发只会添乱。(嗯,窝很清楚自己更弱…)
那么对我来说,定位就是让自己在 system features 的构建上更加熟练。
或许某一天在自己清楚如何才能构建一个更好用的 system 之后,重新构建一个也不一定呢……至于那个时候用的 engine 是什么,用的 programming language 是什么谁知道呢……
自我分析定位完。(真是愚蠢的人类啊…)
上面提到的 system 均指一个 ADV/AVG/Visual Novel 所用的系统。
对 AVG.js 的看法
就在今天,AVG.js 在微博上发出了宣传,是一款开源的 Web 游戏框架,可以用 React 制作文字冒险游戏,在官方文档里也指出了现有的一些开发过程中出现的问题,不过在窝看来,avg.js 似乎也并没有很好的解决它在里面指出的问题……(这就很尴尬了,当然,以防被人说窝各种喷,先声明:窝很希望能够出现一款很好用的框架来解决问题……)
然后,开启吐槽模式……
首先,省略安装 Node.js for Windows(包含 npm),切换配置 npm registry 到 taobao 源的过程(虽说省略了这个过程,不过对第一次尝试配置的估计也是各种坑要踩就是……)
在使用
之后,看了下当前文件夹里 node_modules 的大小,200MB+,恩,好吧……这体积硬伤大概是短时间内解决不了的,就像使用 Electron 框架的 desktop 应用体积必然不会太小一样。
然后因为窝不知道在没安装全局 avg-cli 的情况下运行 avg create mygame
指令,于是重新装了个全局的(你怎么这么弱……),好的,继续。
使用 npm install -g avg-cli
经过漫长的网络等待之后,(是的,因为初次安装依赖都要从网络下载,这个过程是比较痛苦的……)使用 avg create mygame
指令之后,开始从 GitHub
下载游戏的 template
文件了,然后由于从 GitHub
上下载文件也是一件比较痛苦的事情,额……窝暂时没继续尝试了。
感觉好麻烦啊……不知道再过一段时间会不会改善这种步骤。(虽然有一部分是国内网络的锅跑不掉就是,不过整体获取 sdk sample 的步骤上需要更简化点吧,恩。)
嘛,期待未来 AVG.js 会发展成什么样子吧,官方也说了目前是 Alpha 阶段不推荐大型项目使用。
确实目前来看,也就玩玩还可以吧,当做一个新鲜玩具……
不过其实这个上手难度挺高的样子?
~~或者是窝太弱了吧……~~
另外还没到开始写 UI 的地方窝已经跪了……
以上。